第51章 默认键位


陈霸有些苦恼。

    中海游戏展上,游戏暴露出了不少缺点和问题。

    回到江宁后,他列了一份清单,清单上正是工作室需要赶在抢先体验版发布前解决的问题。

    首先是默认键位!

    手柄的适配没啥问题,默认键位虽然有些抽象,但起码能用,不至于让玩家狂喷脑残键位。

    主要是键鼠的问题……

    在《星空大帝》这款游戏里,WASD控制角色移动,鼠标控制视角,这是很合理的键位布局。

    但技能键位不太合理。

    ERTY是常用4个技能,F是激活体质,G是激活帝兵,H是启用秘法。

    试玩阶段有玩家反映,TYG这三个键,实在是太难摁了。

    正常游戏玩家的左手,基本都放在WASD这四个键位上,食指稍微长一点的人能按到T键,但食指不够长的人,可能就得移动一下左手腕了。

    还有G键,大拇指很难按到。

    或者说,可以按到!但这个姿势并不优雅,而且也很费手,操作逻辑很奇怪。

    “键位不是能改吗?”

    刚进工作室不久,此前在巨华网络担任手游狗策划的肖杰,挠着头问道:“觉得别扭,那就改成自己顺手的键位呗!”

    这有什么大不了的。

    谁玩游戏没经历过“改键”这种操作啊?不会真有人抱着默认键位用一辈子吧?

    “你要知道,有些玩家……怎么说呢,他们要么是懒得改,要么是忘了改,或者不知道怎么改键……”

    陈霸摊了摊手道:“这种玩家就很依赖于默认键位,如果让他们觉得不舒服,那是一件很糟糕的事。”

    “确实,像我玩游戏就懒得改键,嫌麻烦。”小陆连连点头。

    “就你玩的那些破壁游戏,鼠标左键自动寻路,右键自动攻击就完事了,哪用得着改键?”

    改键也得分人。

    有些人就是嫌麻烦,比如小陆,玩啥都是默认键位。

    为了照顾这些人,是应该弄一套比较符合操作逻辑,而且也不费手的默认游戏键位。

    “这样吧……”

    模拟了一下键鼠玩家的操作习惯和逻辑,陈霸分析道:“Ctrl键和Shift键,还有数字123键似乎更方便一些。”

    TYG键程确实有点远。

    对拼的时候,如果战况特别激烈,狂按WASD躲避技能,很难去按到TYG这几个键。

    不过也不是完全没用。

    一些冷却时间比较久,可能一场战斗最多开一次的特殊技能,可以绑定这几个非常规键位。

    比如极尽升华!

    这个模式一场对局最多用一次,那绑一个Y键问题不大。

    反正按一次就行了,也不是让你一直按,咋的?伱还嫌扣血速度不够快啊?

    “帝兵可以绑G键!”

    杨栋建议道:“反正使用频率也不高,而且在我们的游戏里,帝兵、至尊兵器都是BUFF技能。”

    “对!”

    陈霸点了点头。

    帝兵、极尽升华这种,不需要频繁使用的技能,键程远一些就远一些,无关大雅。

    甚至可以说,键位远一点反而是一件好事。

    要不然给「极尽升华」绑定一个F键,万一玩家手忙脚乱,开局就不小心按到了怎么办?

    根据使用频率来决定键位。

    以主角星空大帝为例,他最常用的当属特殊体质「星空体」。

    星空体就太阴和太阳两种异象,玩家在战斗的过程中,需要频繁切换体质异象,来改变战斗策略。

    所以这个键位,陈霸决定绑在Shift键,理由是输入法切换中英文的逻辑,很符合体质切换异象的逻辑。

    其他大帝或至尊,但凡有这种切换异象的特殊体质,也都绑在Shift键,减少玩家的学习适应成本。

    QERF、1234这几个常用键就不说了。

    重点是Ctrl和Alt这两个键,需要绑定一两种特殊秘法。

    秘法是游戏里高于普通技能的一种特殊机制类技能,不是大招,更不是什么终结技,而是类似于LOL「终极魔典」性质的组合技。

    简单来说……

    每一位大帝或至尊都有一套专属技能模组,也就是所谓的“帝经”。

    星空大帝的技能,全都源自于「星空经」,所以技能特效也都是星辰相关。

    所谓秘法,指的就是偷师!

    秘法只有两个格子,而且使用CD很久,每一种秘法都是其他大帝或至尊的一项绝学。

    以彼之道,还施彼身?

    这是武侠的说法,而按玄幻仙侠的说法,这是“以身为炉,蕴养百经”,化万道为己道的做法。

    秘法在战斗中,使用频率不是很高,毕竟CD不短,但偶尔能起到奇效,所以陈霸绑定了Ctrl与Alt键。

    秘法不是秘术!

    排除秘法、帝兵、极尽升华等特殊键位后,剩下的都是常用技能键了。

    听起来很多……

    但其实认真说起来,游戏里常用的技能就那么四五个而已。

    是的,常用就四五个。

    但这四五个技能,可以与其他技能组合,也可以与秘法、体质、帝兵等搭配使用。

    俗称“连招”!

    尽管《星空大帝》不是什么正经格斗游戏,说是挂羊头卖狗肉也不过分,但格斗游戏该有的连招机制还是有的。

    连招得靠玩家自行发掘。

    因为连招自由度极高,可以组合,可以搓出来的连招太多了!

    就连陈霸自己都说不清楚,游戏六个角色,总共有多少种连招方式。

    他也没测试过……

    毕竟连招品类太多了,而且单独的技能测试一遍,确定没有Bug就行了,谁没事把连招全搓一遍啊?

    含帝兵、秘法和体质异象在内,一个角色共有十几种技能,每两个技能就能组一套连招。

    而且角色A还能抽取角色B的技能,也就是秘法,组成新的连招……

    游戏共有六个角色!

    如果没算错的话,几百上千种连招肯定是有的。

    如此庞大的基数就决定了,陈霸不可能全测试一遍,只要把单独的技能测试一下就够了。

    Bug肯定是有的。

    试玩版就爆出了一个战斗时,场景贴图错误的Bug,但很快就修复了。

    除此之外,貌似还真没有遇到什么恶性Bug。

    这也是陈霸之所以有底气,提前发布《星空大帝》抢先体验版的原因。

    毕竟都测试过了,他们的游戏十分完美,不存在任何Bug或漏洞!

    (本章完)


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