第1137章 达克迪蒙的黄金国 5k
夏令营的所有学生之中,要属最自由的,自然非达克·迪蒙莫属。
其余学生就算一整天下来都没有想要学习的科目,也得老老实实的呆在课堂里。
但达克并不需要。
当他觉得下午的决斗练习也不再能给自己提供帮助时,就干脆连下午的决斗练习也都不去了。
八月十一日,他除了将欧若拉接回学院时耗费了一些时间外,便全程窝在【隐秘之所】的实验室里加班加点。
史蒂文·哈维教授制作的一只小白鼠英灵已经活了超过一个星期。
卡泽尔教授的【黄金魔石】也已经有了试作品。
而达克跟在后面,对双方研究都有涉猎。
他跟着哈维教授一起制作的小白鼠英灵,也已经能存活24小时。
只是对黄金炼成阵的理解,依旧非常浅薄,只稍稍入门。
但这也是没办法的事。
【英灵】制作只要有足够多的【墓素】,剩下的就是天赋与操作的问题。
按照卡泽尔教授的说法,他在亡灵法术的天赋上意外的很强,只要操作跟的上,是有可能制作出【英灵】的。
但想要理解黄金炼成阵,需要的却不仅仅是思维能力,还有炼金术上的知识积累。
达克能在这么短的时间内稍稍入门,还是得益于在金字塔中学会了一些古代炼金术的原因。
不过只要他能完成对黄金炼成阵的必要理解,接啑下来对【黄金魔药】和【黄金魔石】的制作,实际上是比卡泽尔教授更具优势的。
因为他本身就拥有黄金之力,对黄金之力的感触比卡泽尔教授更强。
而只要能制作出【黄金魔石】,就能开始制作【黄金魔像】。
可惜想要完全理解黄金炼成阵,实在太难,按照现在的进度,也不知要猴年马月。
因此达克才会选择另辟蹊径,从魔导炼成上下手。
也就是先想办法炼成魔导精灵,然后再从中增进对黄金炼成阵的理解。
这段时间以来,他只要空闲,都在为此准备。
到了今日,所有的材料都已备齐,随时都可展开实验。
八月十二日早上,养足精神的达克·迪蒙,终于开始了以【黄金国】为核心要素的魔导炼成。
他当然不会好高骛远,因此初期目标依旧是量产型的【黄金乡兵卒】、【黄金乡盗掘者】、【黄金乡守护者】。
虽然这三只怪兽的本质其实是【陷阱卡】,但达克依旧选择将其作为魔导精灵来尝试炼成。
这一次的炼成采用的是以【基础炼成法】为基础,再结合【定向炼成法】稍加改良的炼成方程式。
简单来说,就是尽可能的缩小随机性,将【黄金国】的要素进一步凸显。
其中的【基础炼成法】采用的是【不死种-光系】。
【不死种-光系】原本就极其特殊,光是这一部分就能将范围缩小到一定程度。
而最主要的素材则是选定为【黄金魔石·试做型】、【墓素】、【黄金国中的黄金制品】,以及从【黄金元素种】的身上采集下来的部分素材。
这样一来,再加上达克自身的特殊性,炼成【黄金乡兵卒】、【黄金乡盗掘者】或者【黄金乡守护者】的概率就会大幅上涨。
多亏了长此以往积累下来的【定向炼成】经验,他才能书写出相应的炼成方程式。
而他最先拟定的目标,则是三只怪兽中等级最高的【黄金乡守护者】!
【黄金乡守护者】在《游戏王》之中是八星光属性的不死种,而【黄金乡盗掘者】和【黄金乡守护者】却都只是五星的光属性不死种。
然而从现实层面上看,与【黄金乡守护者】对应的【黄金剑齿兽】却只是介于【黄金木乃伊】和【黄金马骑士】之间的黄金元素种。
其中【黄金马骑士】对应的是【黄金乡兵卒】。
而【黄金乡大盗】才是对应的【黄金乡盗掘者】。
但达克当然没有【黄金乡大盗】这种生体素材,那是属于禁忌范畴的血祭了。
因此他首先采用的是从【黄金剑齿兽】的身上采集的素材。
【黄金剑齿兽】与【黄金乡守护者】的外形特征几乎相同,是其中最契合的一组。
基于“剑齿虎”的要素,也能直接采用【猫猫草】培育【贪婪果实】。
达克谨慎处理材料,大约在早上八点半,刚好展开实验。
然后到了早上九点钟,他经历了这一次半定向炼成的初次失败。
【基础(随机)炼成】伴随着的是高度的不确定性。
【定向炼成】则有着比【基础炼成】更高的失败概率。
索性还没到投入【贪婪果实(猫)】的步骤。
达克早已做好心理准备,因此在实验失败之后就快速总结、调整、优化,然后迅速投入第二次实验。
反正【墓素】管够,【黄金魔石·试做型】的数量也不少,只是能从【黄金剑齿兽】身上获取到的素材确实有限——还是要节省一点的。
九点半。
达克开始第二次实验。
十一点,实验成功。
不管最终炼成了什么,但本次实验确实有了成品。
达克非常沉着的将魔导卡拿到水池之中冲洗。
随着魔导卡上的黄金凝固物被小心剔除,整个卡面终于展露出来。
达克的脸上,浮现出一丝意外。
“这就是随机性吗?”
却见那张魔导卡的卡面上描绘出的,赫然是一名黄金乡大盗!
目标是【黄金乡守护者】,最终炼成的却是【黄金乡掘墓者】。
也不知这运气是好是坏?
达克不由深吸了一口气。
卡面上的【黄金乡掘墓者】,有着与印象中的游戏王卡牌略有不同的穿着。
虽然同样手持弯刀,模样狰狞,但这张【黄金乡掘墓者】的装束却与死亡沙漠的黄金乡大盗更像。
而且,达克从它的身上,隐隐看到了一些【独行侠】哈里的影子。
当然,是完全黄金化之后的哈里。
说到哈里。
在黄金城攻略的最后阶段,哈里效仿黄金王,从金字塔之底沿着阶梯一步步走向塔顶,最终却是神秘消失,也不知道是成了唤醒黄金王的仪式的一部分,还是另有遭遇。
达克看向卡面上方。
【不死种】,属性【地面】。
卡名【黄金乡掘墓者】。
“地面系的黄金乡掘墓者?”
这确实是意料之外。
没有了【光】属性,【黄金乡掘墓者】的种族与属性搭配就不再特殊。
但这实际上影响不大。
达克稍微沉吟,注入魔力查看其详细数据。
▼
【卡名:黄金乡掘墓者】
【类型:精灵卡】
【等级:✪✪✪】
【种族:不死种】
【属性:地面系】
【魔力:1000】
【攻击:1800】
【防御:1500】
【必杀技:炼金秘仪、掘墓、黄金祭品、沙漠潜伏】
▲
使用了那么多珍稀素材,最终炼成的却是一张仅仅三星的魔导卡。
这份落差,若是换成其它的魔导师,恐怕在看到星级的那一刻就会感到绝望。
——虽然这其实是魔导师“赌卡”的日常。
达克倒是并未特别在意。
三星也有三星的好,四星五星反而更加尴尬。
这张【黄金乡掘墓者】的攻击和防御与《游戏王》中的【黄金乡掘墓者】完全一样,在三星魔导精灵之中尤为突出。
但它的魔力偏弱,肉度其实并没有那么高。
不过面板属性到此为止,能否用它构建出【黄金国】卡组,主要看的还是【必杀技】。
达克立刻注入魔力深入查看。
【黄金乡掘墓者】的第一个必杀技名为【炼金秘仪】。
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【炼金秘仪:黄金乡掘墓者只是黄金国炼金术师的炼金产物,它使用炼金术制造了黄金乡掘墓者,只需展开炼金秘仪,便能将其召唤。可以将黄金乡掘墓者视作是秘仪卡[炼金秘仪·黄金乡掘墓者]。】
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“炼金秘仪!”
【黄金乡盗掘者】在《游戏王》之中便是属于发动后会变成通常怪兽的陷阱卡。
这个特殊机制,也是【黄金乡】卡组最重要的机制。
如今看到这【炼金秘仪】,达克才终于放心。
这张【黄金乡掘墓者】,同样可以当做是【秘仪卡】来特殊召唤。
虽然这张【黄金乡掘墓者】才只是三星,实际上并没有特殊召唤的意义,但如果是更高星级的其它黄金乡魔导精灵呢?
达克深入查看。
【炼金秘仪·黄金乡掘墓者】的触发条件是“激活秘仪”,换言之也就是没有条件。
秘仪效果是特殊召唤【黄金乡掘墓者】。
除此之外就再无其它了。
达克继续看向之后的必杀技。
【黄金乡掘墓者】的第二个必杀技是【掘墓】。
▼
【掘墓:黄金乡掘墓者擅长从坟墓之中挖掘尸骨和宝藏。在决斗领域之中,黄金乡掘墓者能挖掘[墓地],将被转移至[墓地]中的一张魔导卡挖出弃置。】
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“挖坟!弃置!”
达克心中一动,这又是一个专门针对【墓地】而产生的必杀技。
使用《游戏王》的术语翻译一下,就是【可以选择自己或对方墓地中的一张卡除外】。
这是在过去的决斗之中毫无意义的必杀技,只是赋予了【黄金乡掘墓者】更强的挖坟能力。
但在决斗新规之中,它很可能会因此而大放异彩!
在【墓素】泄露的当下,【掘墓】能有效应对【墓地】相关的能力。
只是这个必杀技的出现,似乎意味着【除外】这个概念也已经实装,这便不禁令人重视了。
达克稍微吸了口气,看向下一个必杀技——【黄金祭品】。
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【黄金祭品:黄金乡掘墓者是成功的炼金产物,也是合格的祭品。将其作为祭品时,可以视作是第二阶梯六星的魔导精灵。若有[黄金国炼金术师]在场,可以将其单独献祭,换取一张[黄金国永生药]。】
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“黄金国炼金术师,黄金国永生药!”
【黄金祭品】的本身,意味着【黄金乡掘墓者】可以作为献祭召唤六星魔导精灵,或者作为召唤第三阶梯魔导精灵的核心祭品。
仅是这一项,就能让它在大部分环境之中登场。
更不用它还有另外一个特殊效果了。
而这特殊效果的存在,又透露出【黄金国炼金术师】、【黄金国永生药】这两张魔导卡的存在。
“黄金国炼金术师,指的是最初的炼金术师,黄金王本人吗?”
达克的思维快速转动。
这【黄金乡掘墓者】的每一个必杀技的存在都有特殊意义。
从中可以看出许多与黄金国相关的信息。
【黄金王·黄金国炼金术师】确实制造了“永生药”,使得自己与属下变成了近乎永生的【黄金人】。
就是不知道作为魔导卡的【黄金国永生药】会有什么效果,该如何炼成?
另外,【黄金国炼金术师】这张魔导卡,又该如何炼成?
达克不禁陷入沉思。
拥有极高联动性的体系卡组,就是这一点存在很大问题。
它需要能炼成一整套的卡组才能发挥最大作用。
如果在某一张核心魔导卡上卡住了,那真是令人绝望。
圣玛丽安学院之中就有很多学生面临这种问题。
那些始终沉寂,又突然之间脱颖而出的决斗者,有一部分就是因为突然炼成了欠缺的核心魔导卡。
总而言之,想要构建一套成体系的卡组,也并不容易。
达克的【青眼白龙】卡组,就还欠缺一张至关重要的【高等融合】。
……
【黄金乡掘墓者】还有最后一个必杀技。
达克继续深入查看。
▼
【沙漠潜伏:黄金乡掘墓者吹起黄沙,使自己藏身其中,伺机攻击。若在类似沙漠的环境之中,可以直接潜伏。】
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【沙漠潜伏】的效果是制造一小片的沙漠场地,表现形式就是一团黄沙,是大约十米直径的圆形领域。
在那片黄沙之中,它的气息会隐匿,速度会增加,攻击时会触发“破隐一击”。
总之是一个保命的好技能。
身为一张金卡,【黄金乡掘墓者】的一共四个必杀技,只有这最后的【沙漠潜伏】属于常规类型。
但它在整个体系之中,其实也是相当关键。
它是【黄金乡掘墓者】不会被秒杀的依仗。
“总的来说,是令人惊喜的一张魔导精灵卡,如果能炼出三张就好了。”
达克低声说完,便又忍不住敲了敲脑袋。
前几日为了凑足【贪婪】,他放飞自我,现在的控制力不免有些下降。
……
而既然这张【黄金乡掘墓者】如此成功,达克便干脆继续沿用这一炼成方程式,再次展开实验。
午餐之后,第三次实验开始。
大约下午一点,第二张魔导卡成功出炉。
这一次……他炼成的却并非【黄金乡掘墓者】,遗憾的是也不是【黄金乡守护者】,而是一张【黄金乡舞女】。
由于同样使用【贪婪果实(猫)】作为素材,这张【黄金乡舞女】的品质相当不错。
它的模样,和黄金乡大盗之中的莉莲有几分神似,都是皮肤微褐,五官明艳,双唇丰满的美人儿。
不过似乎是加入了【猫】的因素,【黄金乡巫女】戴着猫耳朵猫尾,穿着猫皮极窄围胸和小短裙,再加上脖子、手腕和脚腕上缠着的珠宝首饰,便颇有一种【巴斯迪兽】的风格。
达克注入魔力查看数据。
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【卡名:黄金乡舞女】
【类型:精灵卡】
【等级:✪✪✪✪✪✪】
【种族:不死种】
【属性:幽灵系】
【魔力:3000】
【攻击:1000】
【防御:1000】
【必杀技:幽灵之舞、黄金之舞、狂沙之舞、送葬之舞】
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【黄金乡舞女】是存在于死亡沙漠的幽灵。
它属于不死种,幽灵系。
三围属性以【魔力】为主,攻击和防御都非常弱,但她的必杀技相当有用。
第一个必杀技是【幽灵之舞】。
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【幽灵之舞:黄金乡舞女跳起幽灵之舞,在人前现身。这张卡在一般环境中可以通常召唤。】
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“通常召唤!”
“这意味着【黄金乡舞女】并不需祭品便能直接召唤。”
“那么将其视为可以充当六星祭品的三星魔导精灵,也不是不行。”
达克继续往下看。
【黄金乡舞女】的第二个必杀技——【黄金之舞】,是贪婪的呈现。
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【黄金之舞:黄金乡舞女跳起黄金之舞,使贪财之人陷入幻境,无法逃脱。】
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简而言之,群体魅惑类技能。
和艾玛的【黄金宝箱】有着类似的效果。
而【黄金乡舞女】的第三个必杀技则是【狂沙之舞】。
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【狂沙之舞:黄金乡舞女跳起狂沙之舞,引来沙漠的神明注视,召唤毁天灭地的沙尘暴。】
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【狂沙之舞】是一个范围性法术攻击必杀技,同时也能改变地形,临时充当场地技。
【狂沙之舞】的威力极强,是个不逊于【九尾狐兽】的【天狗】的必杀技!
而它的第四个必杀技则是【送葬之舞】!
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【送葬之舞:黄金乡舞女跳起送葬之舞,将漂泊的灵魂送入归途。在决斗领域之中,可以将已经死去,但还未进入[墓地]的一只魔导精灵强行送入[墓地]。也可以从自己的手牌或卡组之中挑选一张[不死种]送入[墓地]。】
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“堆墓!”
……
……
【坏消息,坐着睡着了。】
【好消息,睡着三个小时,现在比较清醒,还能再补一张。】
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