第220章:全球霸主抛出的橄榄枝
第220章:全球霸主抛出的橄榄枝
美国CBD大楼。
测试员米朗是EAElectronic Arts公司高级游戏测试员。
2010年,EAElectronic Arts是全球游戏公司的霸主。
公司开发出来的游戏占据全球游戏47.5%的份额。
可以说是一家独大。
而米朗的工作就是测试公司新开发的游戏,以及检索市面上面新出现有潜力带还未大火的游戏。
可以的话,收购其公司。米朗伸了伸懒腰,刚准备关闭电脑结束一天工作。
就在这时,一个令人注目的游戏图标跳了出来。
图标上真人NPC手握一把枪,戴着头盔,颇有野外生存的味道。
上面写着《绝地求生》。
无论是游戏的风格还是名字,都是前所未见。
米朗作为合格的游戏测试人员,当即打开了绝地求生的图标。
玩了一局之后,米朗握着键盘的手微微颤抖。
这不可能!
这款游戏真的是人研发出来的吗?
绝美的特效、新奇的游戏设定、美轮美奂的场景。
实实在在的吊足了人的胃口。
而无论是枪声,还是爆头一瞬间的爽感,都让人亲临其境。
这款游戏无论其制作精良程度,还是idea,都是前所未见的
一局爆头之后,米朗又打开了新的一局。
不知不觉他已经玩到了天亮。
直到同事过来米朗还沉迷于在绝地求生的游戏氛围之中。
“哦,亲爱的,你不要告诉我一晚上你都没睡,你真是太努力了。”
艾薇娅是米朗的女上司。
她拥有着一头金黄色波浪长发,身穿职业套装,实实在在的欧美辣妞。
“艾薇娅,我发掘出来一款绝无仅有的游戏。”
“我敢保证,我们公司收购这款游戏,日活量肯定会翻一番。”
“什么游戏?”
米朗作为公司的高级游戏测试员,已经有很长时间没有对一款游戏有如此高的评价了。
艾薇娅看着绝地求生的图标,皱着眉头也玩了一把。
玩了两把之后,艾薇娅当机立断,立马向上层报告了这款游戏的出现,并且把运营的游戏样本发了过去。
高层紧急开会,当天中午就得出了一个结果。
联系绝地求生的公司,他们要收购这款游戏。
半个小时之后。远在大洋彼岸的韩青青接到了电话。
韩青青不敢相信的确认三遍。
“EAElectronic Art公司的负责人?您确定要用一亿美金购买《原神》和《绝地求生》的版权吗?”
“是的女士,我们期待您的答复。”
“您……您稍等一下,我需要询问上层。”
韩青青挂了电话,轻轻拍着胸口,久久没有反应过来。
今天EAElectronic Arts公司负责人给他打电话,要出资1亿美元购买《原神》和《绝地求生》的版权。
韩青青刚开始以为是恶作剧。
但是随着对方话语越来越严肃。
她才意识到这不是恶作剧,这是真的!
全球最大的游戏公司EAElectronic Arts竟然要出资一亿美金购买游戏版权。
这也太不敢令人相信了!
韩青青马上召集公司的员工,宣布了这一大好消息。
开发团队纷纷错愕,惊的眼睛都睁大了。
随之而来的便是一阵欢呼。
要知道,在2010年,人民币对美元的汇率还是极为恐怖的。
一亿亿美金就相当就将近8亿人民币。
而这两款游戏从运行现在试运营,只花了不超过100万。
毛利将近95%。
这也太令人振奋了。
员工的眼睛亮如灯泡。
而且对于所有搞技术的人来说。EAElectronic Arts是最终的理想殿堂。
“老大!我们这回真的发了。”
“这可是七个亿呀。”
“我去,不敢相信。EAElectronic Arts真的要买下原神和绝地求生的版权?”
“这完全都是老大的功劳,也只有老大这样的妖孽才能够创建出史无前例的游戏。”
工作人员议论纷纷,但是每个人的脸上都洋溢着幸福的表情。
这就代表着。
他们所作所为得到了肯定。
而且如果EAElectronic Arts买下了由原神和原神和绝地求生的游戏版权。
他们公司的名声也将更上一层楼。甚至,星语互娱凭借这八个亿可以一跃挤入大型游戏研发公司。
真正的一飞冲天,难得的好机会。
众人高兴的缓不过来劲。
但是,只有梁思冉发觉不对劲儿。
从消息宣布到现在,这个天才少年神情一直都是淡淡的。
“怎么?你不满意吗?”
叶秋笑了一声。
“EAElectronic Arts公司?是很大的游戏公司?”
“也不过就是全球第一,我要做的就是超越全球第一。”
此话一出,振聋发聩。
所有人都目瞪口呆。
下一秒。他们心里面深深的激起了一股涌流。
推着着他们攀向最高的峰顶,。
都是技术人员,他们有才华有能力。
凭什么EAElectronic Arts公司能够做到最高点,而他们却不能的?
“所以您的决定是?”
“《原神》和《绝地求生》我是绝对不会卖的。”
“试运营成果怎么样?”叶秋问道。
技术人员马上打开电脑,看到数据的那一瞬间,运营人员也惊呆了。
日活量已经达到了7,000万,而且有而且有5672万人次下载。
这……这不可能!
众人都以为自己眼花了。
可是数据实实在在的摆在了他们的面前。要知道。
一款新游戏的下载量达到100万就是及格,达到1,000万就是优秀。
超过5,000万的日活量就是全民性的游戏。
而游戏的下载量与日活量是成正比的,大约是日活量的30%。
可是这款游戏,日货量超越了下载量的一半。
这些数字简直就是奇迹!
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