第23章
董小飒没点明这一点,但梁晨看一眼战绩就明白了。
直接点开单排界面,选好位置开始匹配。
依然是首选打野次选上单。
虽然梁晨始终认为自己最强的位置是上单,但是最适合单排上分的位置,仍旧是打野,没有之一。
但是很可惜,这把排到了上单位,而且是红色方。
一般来说蓝色方是有利的一方,抛开赛场因素不谈,红色方的视角和地形其实会让人在操作上感到有些别扭,这是人体构造所决定的,官方也承认过这是无法弥补的缺陷,所以设计师们在设计地图的时候,会稍微给红色方增加一些隐藏的小优势。
当然也有小部分人会觉得红色方操作更流畅,但那是极少数的例外。
梁晨试图跟打野沟通换位置:【上单换打野可以吗?包C。】
不料打野一口拒绝:【不行,我只会打野。】
梁晨见状也无所谓,【没事,那你主抓中下吧,上路不用来。】
对方问:【这就开摆?】
【噗,不是。】
【噗噗,那是为什么?】
梁晨笑了笑,打出一句话。
【因为对面已经崩了。】
队伍频道瞬间被点爆。
【兄弟,我只能说牛笔。】
【666】
【可以,很自信!】
不知道是谁先查了队友战绩,频道里开始一轮商业互吹。
尤其是梁晨这号24连胜战绩暴露时,队友秒懂。
【雾草,上单24连胜,是小代!】
【雾草,晋级赛求带飞!】
【雾草,晋级赛+1!】
【雾草,+2!】
梁晨谦虚回了几句,轮到他选人,秒锁刀妹。
此时还是6.8版本,刀妹经历多次重做后,强度有起有落,但只要他的Q技能机制不改,就永远不会离开主舞台,实在是这个技能的机制有点变态,一如阿卡丽,很多时候一个英雄的技能机制就能决定他的强度,即便数值被砍,也不影响他carry游戏。
6.8版本的刀妹,与后来重做的刀妹相比,技能有很大的不同。
被动虽然都是叫【艾欧尼亚的热诚】,但老玩家都知道,老版刀妹的被动是按敌方人数加韧性,打团神技。
Q技能【利刃冲击】,灵魂技能,不管重做几次,这个技能的基础效果都没有变过,都是杀死目标后刷新CD,目标可以是英雄、野怪、小兵,乃至敌方召唤物。
W技能【飞天姿态】,被动是物理伤害回血;主动激活时,6秒内普攻附带真实伤害并且被动回血效果翻倍。
E技能【均衡打击】,效果有两种:如果目标血量比刀妹低,则造成减速;目标血量比刀妹高,则造成晕眩。指向性(锁定型)控制技能,毫无疑问的反杀神技,而且值得一提的是,目标血量是按百分比计算的,而且技能施法范围比普攻长。
R技能【至尊锋刃】,四次直线AOE,造成物理伤害的同时给自己回血,可以配合Q技能的机制进行超远距离突袭。
加被动总共五个技能,设计师的野心暴露无遗。
一句话形容这个版本的刀妹,那就是:我要打十个!
作为一名合格的代练,从选人开始做好1V9的准备是很有必要的。
虽然大家刚才聊天聊得很愉快,但梁晨并没有真的信任队友。这种心态反映在系统数据上,呈现出来就是他的团队意识只有区区61分。
在单人排位赛中,这是一个优势。
因为你永远不知道跟你排在一起队友到底是神是鬼,甚至上把超神的队友这把突然超鬼,简而言之,排位中盲目相信队友只会坏事。
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